Onlinetrainings KW 12

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marko
2021-03-23 04:51:25 +01:00
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@@ -24,9 +24,9 @@ installReveal3:
.PHONY: revealjs
revealjs: $(revealjsFiles)
build/trainings.d/revealjs/%.html: trainings.d/%.md onlineTraining.css
build/trainings.d/revealjs/%.html: trainings.d/%.md css/cwsvJudo-revealjs.css
mkdir -p build/trainings.d/revealjs
pandoc -t revealjs -s -o $@ $< -V revealjs-url=https://unpkg.com/reveal.js@3.9.2/
pandoc -t revealjs -s -o $@ $< -V revealjs-url=https://unpkg.com/reveal.js@3.9.2/ --css="css/cwsvJudo-revealjs.css"
build/ideen.d/pdf/%.pdf: ideen.d/%.md
mkdir -p build/ideen.d/pdf

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@@ -0,0 +1,206 @@
---
title: onlineTraining 2021-03-24
...
# Erwärmung
Der Reihe rum jeder eine Übung vormachen
# Timer
[Timer](http://natemago.github.io/tabata-timer/)
# Was zuletzt geschah {data-background="images.d/seefahrt.d/lego-568039.jpg"}
Sauber gemacht ist schon!
# Säcke in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/***REMOVED***Eingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Kodokan-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# Fässer in den Laderaum einräumen
- Direkter-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# In der Nacht {data-background="images.d/seefahrt.d/moon-5803873.jpg"}
Während der Nacht erwachen wir durch ein Geräusch. Wir sehen uns um und
entdecken eine Gestalt. Als wir näher gehen um es genauer zu erkennen,
nimmt diese Reisaus. Wir nehmen die Verfolgung auf.
# Hinterher {data-background="images.d/seefahrt.d/Klabautermann_on_ship.jpg"}
Zuerst springt er immer wieder durch offene Luken, Bullaugen und
Ladeklappen. Wir immer hinterher
# Löcherhüpfen {data-background-video="videos.d/loecherspringen.webm" data-background-video-loop="loop"}
- nach vorn und hinten, nach rechts und links durch den Gürtel springen
- 3-mal 30 sek
# Und weiter geht die Jagd {data-background="images.d/seefahrt.d/Klabautermann_on_ship.jpg"}
Schließlich erreichen wir in den großen Laderaum. Noch immer rennen wir
hinterher.
# Hin und her {data-background-video="videos.d/loecherlaufen.webm" data-background-video-loop="loop"}
- immer seitlich durch den Gürtel
- an den Seiten immer kurz auf einem Bein verharren
- 3-mal 30 sek
# Autsch!
Das musste ja so kommen! Im dunklen Lagerraum stoßen wir gegen einen
Kistenstapel. Die oberste Kiste fällt herunter - genau auf unseren Fuß.
# Fußhalten
- Einbeinsprünge um den Gürtelkreis herum
- den erschlagenen Fuß halten wir hinten an uns gepresst
- rechts und links
- je 3-mal 20 sek
# Au Au Au!
Wir springen also im immer noch stockfinsteren Laderaum herum. Und
irgendwo liegt noch eine heruntergefallene Kiste. Gegen diese stoßen
wir mit unserem Knie.
# Kniehalten
- Einbeinsprünge um den Gürtel herum
- das angeschlagene Knie halten wir an uns gepresst
- rechts und links
- je 3-mal 20 sek
# Klabautermann {data-background="images.d/seefahrt.d/karlchenKlabauter.png"}
Schadenfroh gibt sich die Gestalt zu erkennen: Ein Klabautermann!
Weil er beeindruckt von der Verfolgung ist und ein bisschen Mitleid für
unser Ungeschick hat, bietet er uns an, an seinem nächsten Schabernack
lässt er uns mitmachen.
Am nächstem Tag wartet wieder Arbeit auf uns.
# Deck kehren {data-background-video="videos.d/harei-yoko.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Harei: Das Fegen des unbelasteten Beines
- Zunächst im Stand:
- mit gestrecktem Bein zur Seite fegen
- Zugarm arbeitet mit
- Mitzählen:
- Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
- 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
- 2-mal 8 in angezogenem Tempo
# Mit Schwung {data-background-video="videos.d/harei-yoko-tsugiAshi.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Harei mit Tsugi Ashi
- immer ein Nachstellschritt zur Seite
- dann Fegen
- Mitzählen:
- Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
- 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
- 2-mal 8 in angezogenem Tempo
# Nach hinten {data-background-video="videos.d/harei-ushiro.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Harei nach hinten
- Öffnungsschritt nach hinten
- dann Fegen
- Mitzählen:
- Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
- 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
- 2-mal 8 in angezogenem Tempo
# Piraten! {data-background="images.d/seefahrt.d/pirates-1693519.jpg"}
Am nächsten Tag werden wir von Piraten mit Kanonenkugeln beschossen.
So gut wir können weichen wir aus.
# Kanonenkugeln ausweichen {data-background-video="videos.d/taiso/beingraetche.webm" data-background-video-loop="loop"}
- wir weichen Kanonenkugeln aus
- immer wechselseitig in die Beingrätsche
- Hüfte so tief wie möglich lassen
- 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)
# Schaukeln {data-background="images.d/seefahrt.d/wave-2649217.jpg"}
Durch das ständige Aussweichen gerät allerdings das Schiff ins
Schaukeln. Wir versuchen etwas "sanfter" auszuweichen.
# Schulter eindrehen {data-background-video="videos.d/taiso/schultereindrehen.webm" data-background-video-loop="loop"}
- im tiefen Grätschstand stehen
- wechselseitiges Eindrehen der Schultern
- Oberkörper aufrecht lassen
- 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)
# Unordnung im Laderaum
Die Piraten haben es zwar aufgegeben, aber durch das viele Schaukeln
des Schiffes ist so einiges durcheinender gefallen. Es muss also wieder
für Ordnung gesorgt werden. Also: Säcke und Fässer schleppen!
# Säcke in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/***REMOVED***Eingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Kodokan-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# Fässer in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/direkterEingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Direkter-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# Ruhige See {data-background="images.d/seefahrt.d/ship-701079.jpg"}
Am nächsten Tag ist die See ruhig. Dem Klabautermann ist es zu ruhig.
Er möchte das Schiff nochmal zum Schaukeln bringen. Seit dem
Piratenüberfall wissen wir ja auch, wie das geht.
# Schiffschaukel {data-background-video="videos.d/taiso/beingraetche.webm" data-background-video-loop="loop"}
- immer wechselseitig in die Beingrätsche
- Hüfte so tief wie möglich lassen
- 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)
# Schaukeln {data-background="images.d/seefahrt.d/wave-2649217.jpg"}
Das Schiff beginnt zu schaukeln. Dem Klabautermann gefällt es. Noch
mehr soll es schaukeln.
# Schiffschaukel {data-background-video="videos.d/taiso/sumo.webm" data-background-video-loop="loop"}
- aus halbhohen Grätschstand
- das eine Bein zum anderen ziehen
- geschlossene, gestreckte Beine
- Bein seitlich anheben
- so weit und stabil wie es geht in ein "senkrechtes Spagat"
- und Bein direkt wieder nach außen setzen
# Wieder Unordnung
Die Konsequenz hätte uns klar sein müssen: Im Laderaum purzelt wieder
alles durcheinander. Also heißt es wieder: Aufräumen!
# Säcke in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/***REMOVED***Eingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Kodokan-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# Fässer in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/direkterEingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Direkter-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek

View File

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title: onlineTraining 2021-03-24
...
# Erwärmung
Der Reihe rum jeder eine Übung vormachen
# Timer
[Timer](http://natemago.github.io/tabata-timer/)
# Was zuletzt geschah {data-background="images.d/seefahrt.d/ship-701079.jpg"}
Der erste Tag an Bord ist geschafft. Das Deck ist sauber und der
Laderaum eingeräumt. Mit dem Wissen, der Mannschaft eine Hilfe gewesen
zu sein, legen wir uns zur Ruhe
# In der Nacht {data-background="images.d/seefahrt.d/moon-5803873.jpg"}
Während der Nacht erwachen wir durch ein Geräusch. Wir sehen uns um und
entdecken eine Gestalt. Als wir näher gehen um es genauer zu erkennen,
nimmt diese Reisaus. Wir nehmen die Verfolgung auf.
# Hinterher {data-background="images.d/seefahrt.d/Klabautermann_on_ship.jpg"}
Zuerst springt er immer wieder durch offene Luken, Bullaugen und
Ladeklappen. Wir immer hinterher
# Löcherhüpfen {data-background-video="videos.d/loecherspringen.webm" data-background-video-loop="loop"}
- nach vorn und hinten, nach rechts und links durch den Gürtel springen
- 3-mal 30 sek
# Und weiter geht die Jagd {data-background="images.d/seefahrt.d/Klabautermann_on_ship.jpg"}
Schließlich erreichen wir in den großen Laderaum. Noch immer rennen wir
hinterher.
# Hin und her {data-background-video="videos.d/loecherlaufen.webm" data-background-video-loop="loop"}
- immer seitlich durch den Gürtel
- an den Seiten immer kurz auf einem Bein verharren
- 3-mal 30 sek
# Autsch!
Das musste ja so kommen! Im dunklen Lagerraum stoßen wir gegen einen
Kistenstapel. Die oberste Kiste fällt herunter - genau auf unseren Fuß.
# Fußhalten
- Einbeinsprünge um den Gürtelkreis herum
- den erschlagenen Fuß halten wir hinten an uns gepresst
- rechts und links
- je 3-mal 20 sek
# Au Au Au!
Wir springen also im immer noch stockfinsteren Laderaum herum. Und
irgendwo liegt noch eine heruntergefallene Kiste. Gegen diese stoßen
wir mit unserem Knie.
# Kniehalten
- Einbeinsprünge um den Gürtel herum
- das angeschlagene Knie halten wir an uns gepresst
- rechts und links
- je 3-mal 20 sek
# Klabautermann {data-background="images.d/seefahrt.d/karlchenKlabauter.png"}
Schadenfroh gibt sich die Gestalt zu erkennen: Ein Klabautermann!
Weil er beeindruckt von der Verfolgung ist und ein bisschen Mitleid für
unser Ungeschick hat, bietet er uns an, an seinem nächsten Schabernack
lässt er uns mitmachen.
Am nächstem Tag wartet wieder Arbeit auf uns.
# Deck kehren {data-background-video="videos.d/harei-yoko.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Harei: Das Fegen des unbelasteten Beines
- Zunächst im Stand:
- mit gestrecktem Bein zur Seite fegen
- Zugarm arbeitet mit
- Mitzählen:
- Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
- 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
- 2-mal 8 in angezogenem Tempo
# Mit Schwung {data-background-video="videos.d/harei-yoko-tsugiAshi.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Harei mit Tsugi Ashi
- immer ein Nachstellschritt zur Seite
- dann Fegen
- Mitzählen:
- Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
- 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
- 2-mal 8 in angezogenem Tempo
# Nach hinten {data-background-video="videos.d/harei-ushiro.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Harei nach hinten
- Öffnungsschritt nach hinten
- dann Fegen
- Mitzählen:
- Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
- 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
- 2-mal 8 in angezogenem Tempo
# Piraten! {data-background="images.d/seefahrt.d/pirates-1693519.jpg"}
Am Horizont wird ein Piratenschiff entdeckt. Schnell kommt es näher und
wir werden mit Kanonenkugeln beschossen.
So gut wir können weichen wir aus.
# Kanonenkugeln ausweichen {data-background-video="videos.d/taiso/beingraetche.webm" data-background-video-loop="loop"}
- wir weichen Kanonenkugeln aus
- immer wechselseitig in die Beingrätsche
- Hüfte so tief wie möglich lassen
- 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)
# Schaukeln {data-background="images.d/seefahrt.d/wave-2649217.jpg"}
Durch das ständige Aussweichen gerät allerdings das Schiff ins
Schaukeln. Wir versuchen etwas "sanfter" auszuweichen.
# Schulter eindrehen {data-background-video="videos.d/taiso/schultereindrehen.webm" data-background-video-loop="loop"}
- im tiefen Grätschstand stehen
- wechselseitiges Eindrehen der Schultern
- Oberkörper aufrecht lassen
- 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)
# Unordnung im Laderaum
Die Piraten haben es zwar aufgegeben, aber durch das viele Schaukeln
des Schiffes ist so einiges durcheinender gefallen. Es muss also wieder
für Ordnung gesorgt werden. Also: Säcke und Fässer schleppen!
# Säcke in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/***REMOVED***Eingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Kodokan-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# Fässer in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/direkterEingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Direkter-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# Ruhige See {data-background="images.d/seefahrt.d/ship-701079.jpg"}
Am nächsten Tag ist die See ruhig. Dem Klabautermann ist es zu ruhig.
Er möchte das Schiff nochmal zum Schaukeln bringen. Seit dem
Piratenüberfall wissen wir ja auch, wie das geht.
# Schiffschaukel {data-background-video="videos.d/taiso/beingraetche.webm" data-background-video-loop="loop"}
- immer wechselseitig in die Beingrätsche
- Hüfte so tief wie möglich lassen
- 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)
# Schaukeln {data-background="images.d/seefahrt.d/wave-2649217.jpg"}
Das Schiff beginnt zu schaukeln. Dem Klabautermann gefällt es. Noch
mehr soll es schaukeln.
# Schiffschaukel {data-background-video="videos.d/taiso/sumo.webm" data-background-video-loop="loop"}
- aus halbhohen Grätschstand
- das eine Bein zum anderen ziehen
- geschlossene, gestreckte Beine
- Bein seitlich anheben
- so weit und stabil wie es geht in ein "senkrechtes Spagat"
- und Bein direkt wieder nach außen setzen
# Wieder Unordnung
Die Konsequenz hätte uns klar sein müssen: Im Laderaum purzelt wieder
alles durcheinander. Also heißt es wieder: Aufräumen!
# Säcke in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/***REMOVED***Eingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Kodokan-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# Fässer in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/direkterEingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Direkter-Eingang-Kniebeuge
- Arme machen mit!
- 3-mal 30 sek
# WeekendChallange
Falls es dem einem oder anderen am Wochenende zu langweilig ist, dem
sei hier eine kleine Herausforderung vorgeschlagen: Kannst Du das?
# Aufspringen {data-background-video="videos.d/aufspringen.webm" data-background-video-loop="loop"}
- Aus dem Kniesitz in die Hocke springen ...
- und dann das ganze mit halber Drehung.