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shiai/shiai.2022/2022-10-08-HKR/2022-10-08_HKR_Antrag_A.odt
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shiai/shiai.2022/2022-10-08-HKR/2022-10-08_HKR_Antrag_A.odt
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shiai/shiai.2022/2022-10-08-HKR/2022-10-08_HKR_Antrag_B.odt
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shiai/shiai.2022/2022-10-08-HKR/2022-10-08_HKR_Antrag_B.odt
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shiai/shiai.2022/2022-10-08-HKR/CWSV-Meldeliste-HKR-2022.xls
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shiai/shiai.2022/2022-10-08-HKR/CWSV-Meldeliste-HKR-2022.xls
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shiai/shiai.2022/2022-11-26-RKP/meldeliste-rkp-cwsv.fods
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shiai/shiai.2022/2022-11-26-RKP/meldeliste-rkp-cwsv.fods
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shiai/shiai.2022/2022-11-26-RKP/meldeliste-rkp-cwsv.xlsx
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shiai/shiai.2022/2022-11-26-RKP/meldeliste-rkp-cwsv.xlsx
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2373
shiai/shiai.2022/2022-12-11-LionsCup/teilnehmerListe.fods
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shiai/shiai.2022/2022-12-11-LionsCup/teilnehmerListe.fods
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training/Trainingsvorschläge-2022-02-16.md
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training/Trainingsvorschläge-2022-02-16.md
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# Training 2022-02-16
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- zwischen den Spielen eine kurze Wurfrunde (falls Rio dabei ist)
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- jeder 15 mal werfen (im Paar), bzw. 5 Runden im Dreieck
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- die Kleinen: De-ashi-barei, O-soto-otoshi
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- die Großen: einen Wurf nach vorne, einen nach hinten (die sollten wissen, was gemeint ist)
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## Spielesammlung
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- Bei allen Spielen gilt:
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- Letzte Matte (Spiegelmattenreihe) oder etwas außerhalb der Matte berühren (Tor, wand hinten,..) zählt wie abgeschlagen
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- Im Zweifel für das Abgeschlagen
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### Fanger
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- mit sofortiger Wiedergabe, mehrfachem Abschlagen und Abnehmen
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### Doktorhasche
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- Fanger mit dem Zusatz: Der neue Fänger muss sich an der Stelle halten, wo er abgeschlagen wurde.
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- Pandemieregel: Es kommen nur neue Fänger hinzu statt weiterzugeben
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### Bärenhasche
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- Fänger auf allen Vieren
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- Jeder abgeschlagene wird mit zum Fänger
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- letzter Überlebender wird zum neuen Bären
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- neue Runde mit Hajime starten (ruhig unmittelbar)
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### Spinne
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- eine Spinne auf der einen Seite, der Rest auf der anderen
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- auf ein Hajime der Spinne versucht die Beute auf die andere Seite (hinter die rote Matte) zu kommen
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- wer abgeschlagen wird, wird zum Spinnenei: Hinsetzten wo man abgeschlagen wurde und mitfangen aber nur so weit die Arme reichen - kein zu weites Hinauslehnen
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- Bei zu langsamen Spinnen eine zweite hinzunehmen
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## Eher selten gespielt und nicht so bekannt
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### Drachenjagd
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- Ein Fänger, der Rest in einer Reihe, jeder greift dem Vordermann in den Gürtel, der letzte bekommt einen Extra Gürtel in seinen Gürtel gesteckt
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- Der Fänger hat gewonnen, wenn
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- er den Gürtel zu greifen bekommt
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- der Drache reißt
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### Kettenhasche
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- jeder Gefangene hängt sich an die länger werdende Kette ran
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- fangen dürfen immer nur die Enden
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- die Kette darf nicht von den Ausreißenden durchbrochen werden
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- wenn die Kette reißt, muss sie erst wieder geflickt werden
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- Variante: PaarHasche - Teilen der Kette, sobald sie vier lang ist
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### Steh-Geh
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- ein oder auch mehrere Fänger
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- ein Abgeschlagener muss am Ort stehen bleiben, kann aber von einem nicht abgeschlagenen wieder befreit werden, z.B.
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- durch einfaches abschlagen
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- durch ein "durch die Beine kriechen"
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