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2022-02-19 10:56:29 +01:00

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Seefahrt

Was zuletzt geschah

Wir haben Tiere beobachtet und sind auf einer Insel gelandet. Nun stellt sich die Frage, wie geht es von hier weiter?

Suche nach einem Schiff

Wir laufen den Strand entlang.

Hopserlauf

  • Hopserlauf
  • mit den Armen mitschwenken
  • 3-mal 30 sek

Schiff gesichtet

Tasächlich erspähen wir ein Schiff. Um es zu erreichen, bevor es ablegt, müssen wir uns aber beeilen.

Kniehebelauf

  • Kniehebelauf
  • Knie berühren die Hände
  • 3-mal 30 sek

Zu spät

Leider zu spät! Das Schiff hat bereits abgelegt. Die Leute an Bord rufen uns aber zu, dass wir herüberschwimmen können.

Brustschwimmen

  • Brustschwimmen
  • 3-mal 30 sek

Flaschenkreisel

  • "Kraulen" mit Flaschenkreisel
  • 3-mal 30 sek

An Bord arbeiten

Unsere Überfahrt verdienen wir uns, indem wir arbeiten. Mit Reinigungsarbeiten geht es los.

Deck kehren

  • Harei: Das Fegen des unbelasteten Beines
  • Zunächst im Stand:
    • mit gestrecktem Bein zur Seite fegen
    • Zugarm arbeitet mit
  • Mitzählen:
    • Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
    • 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
    • 2-mal 8 in angezogenem Tempo

Mit Schwung

  • Harei mit Tsugi Ashi
    • immer ein Nachstellschritt zur Seite
    • dann Fegen
  • Mitzählen:
    • Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
    • 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
    • 2-mal 8 in angezogenem Tempo

Nach hinten

  • Harei nach hinten
    • Öffnungsschritt nach hinten
    • dann Fegen
  • Mitzählen:
    • Ich-To (eine Seite Zahl, andere und)
    • 2-mal 8 in gemäßigtem Tempo
    • 2-mal 8 in angezogenem Tempo

Deck schrubben

  • Handtuchzug
  • nicht zu schnell
  • wer es anspruchsvoller haben will, hält den Gürtel schön gestraft
  • 3-mal 30 sek

Säcke in den Laderaum einräumen

  • Kodokan-Eingang-Kniebeuge
  • Arme machen mit!
  • 3-mal 30 sek

Fässer in den Laderaum einräumen

  • Direkter-Eingang-Kniebeuge
  • Arme machen mit!
  • 3-mal 30 sek

In der Nacht

Während der Nacht erwachen wir durch ein Geräusch. Wir sehen uns um und entdecken eine Gestalt. Als wir näher gehen um es genauer zu erkennen, nimmt diese Reisaus. Wir nehmen die Verfolgung auf.

Hinterher

Zuerst springt er immer wieder durch offene Luken, Bullaugen und Ladeklappen. Wir immer hinterher

Löcherhüpfen

  • nach vorn und hinten, nach rechts und links durch den Gürtel springen
  • 3-mal 30 sek

Und weiter geht die Jagd

Schließlich erreichen wir in den großen Laderaum. Noch immer rennen wir
hinterher.

Hin und her

  • immer seitlich durch den Gürtel
  • an den Seiten immer kurz auf einem Bein verharren
  • 3-mal 30 sek

Autsch!

Das musste ja so kommen! Im dunklen Lagerraum stoßen wir gegen einen Kistenstapel. Die oberste Kiste fällt herunter - genau auf unseren Fuß.

Fußhalten

  • Einbeinsprünge um den Gürtelkreis herum
  • den erschlagenen Fuß halten wir hinten an uns gepresst
  • rechts und links
  • je 3-mal 20 sek

Au Au Au!

Wir springen also im immer noch stockfinsteren Laderaum herum. Und irgendwo liegt noch eine heruntergefallene Kiste. Gegen diese stoßen wir mit unserem Knie.

Kniehalten

  • Einbeinsprünge um den Gürtel herum
  • das angeschlagene Knie halten wir an uns gepresst
  • rechts und links
  • je 3-mal 20 sek

Klabautermann

Schadenfroh gibt sich die Gestalt zu erkennen: Ein Klabautermann! Weil er beeindruckt von der Verfolgung ist und ein bisschen Mitleid für unser Ungeschick hat, bietet er uns an, an seinem nächsten Schabernack lässt er uns mitmachen. Er wird sich bei uns melden.

Piraten!

Am nächsten Tag werden wir von Piraten mit Kanonenkugeln beschossen. So gut wir können weichen wir aus.

Kanonenkugeln ausweichen

  • wir weichen Kanonenkugeln aus
  • immer wechselseitig in die Beingrätsche
  • Hüfte so tief wie möglich lassen
  • 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)

Schaukeln

Durch das ständige Aussweichen gerät allerdings das Schiff ins Schaukeln. Wir versuchen etwas "sanfter" auszuweichen.

Schulter eindrehen

  • im tiefen Grätschstand stehen
  • wechselseitiges Eindrehen der Schultern
  • Oberkörper aufrecht lassen
  • 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)

Unordnung im Laderaum

Die Piraten haben es zwar aufgegeben, aber durch das viele Schaukeln des Schiffes ist so einiges durcheinender gefallen. Es muss also wieder für Ordnung gesorgt werden. Also: Säcke und Fässer schleppen!

Säcke in den Laderaum einräumen

  • Kodokan-Eingang-Kniebeuge
  • Arme machen mit!
  • 3-mal 30 sek

Fässer in den Laderaum einräumen

  • Direkter-Eingang-Kniebeuge
  • Arme machen mit!
  • 3-mal 30 sek

Ruhige See

Am nächsten Tag ist die See ruhig. Dem Klabautermann ist es zu ruhig. Er möchte das Schiff nochmal zum Schaukeln bringen. Seit dem Piratenüberfall wissen wir ja auch, wie das geht.

Schiffschaukel

  • immer wechselseitig in die Beingrätsche
  • Hüfte so tief wie möglich lassen
  • 3-mal 8 im Ich-To (hin: Zahl, Her: und)

Schaukeln

Das Schiff beginnt zu schaukeln. Dem Klabautermann gefällt es. Noch mehr soll es schaukeln.

Schiffschaukel

  • aus halbhohen Grätschstand
  • das eine Bein zum anderen ziehen
    • geschlossene, gestreckte Beine
  • Bein seitlich anheben
    • so weit und stabil wie es geht in ein "senkrechtes Spagat"
  • und Bein direkt wieder nach außen setzen

Wieder Unordnung

Die Konsequenz hätte uns klar sein müssen: Im Laderaum purzelt wieder alles durcheinander. Also heißt es wieder: Aufräumen!

Säcke in den Laderaum einräumen

  • Kodokan-Eingang-Kniebeuge
  • Arme machen mit!
  • 3-mal 30 sek

Fässer in den Laderaum einräumen

  • Direkter-Eingang-Kniebeuge
  • Arme machen mit!
  • 3-mal 30 sek