Seefahrt
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@@ -15,7 +15,12 @@ Wir laufen den Strand entlang.
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- Hopserlauf
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- mit den Armen mitschwenken
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- 3-mal 30 sek
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- 3-mal 30 sek
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# Schiff gesichtet {data-background="images.d/seefahrt.d/ship-5822314.jpg"}
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Tasächlich erspähen wir ein Schiff. Um zu erreichen, bevor es ablegt,
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müssen wir uns aber beeilen.
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# Kniehebelauf {data-background-video="videos.d/kniehebelauf.webm" data-background-video-loop="loop"}
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@@ -23,32 +28,89 @@ Wir laufen den Strand entlang.
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- Knie berühren die Hände
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- 3-mal 30 sek
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# Rennen
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# Zu spät
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Um das wegfahrende Schiff noch zu erreichen, müssen wir
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hinterherrennen.
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Leider zu spät! Das Schiff hat bereits abgelegt. Die Leute an Bord
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rufen uns aber zu, dass wir herüberschwimmen können.
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Wir brauchen den Obi (Gürtel).
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# Brustschwimmen {data-background-video="videos.d/brustschwimmen.webm" data-background-video-loop="loop"}
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Beide Übungen 3-mal 30 s.
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- Brustschwimmen
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- 3-mal 30 sek
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# Kniehebelauf{data-background-video="videos.d/kniehebelauf.webm" data-background-video-loop="loop"}
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# Flaschenkreisel {data-background-video="videos.d/sockenkreisel.webm" data-background-video-loop="loop"}
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- im Gürtelkreis wird's anspruchsvoller
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- je kleiner der Gürtelkreis, desto anspruchsvoller
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- "Kraulen" mit Flaschenkreisel
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- 3-mal 30 sek
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# Hopserlauf{data-background-video="videos.d/hopserlauf.webm" data-background-video-loop="loop"}
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# An Bord arbeiten
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Unsere Überfahrt verdienen wir uns, indem wir arbeiten.
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# Deck schrubben {data-background-video="videos.d/handtuchzug.webm" data-background-video-loop="loop"}
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- Handtuchzug
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- nicht zu schnell
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- wer es anspruchsvoller haben will, hält den Gürtel schön gestraft
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- 3-mal 30 sek
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# Säcke in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/***REMOVED***Eingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
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- Kodokan-Eingang-Kniebeuge
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- Arme machen mit!
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- 3-mal 30 sek
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# Fässer in den Laderaum einräumen {data-background-video="videos.d/direkterEingang-kniebeuge.webm" data-background-video-loop="loop"}
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- Direkter-Eingang-Kniebeuge
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- Arme machen mit!
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- 3-mal 30 sek
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# In der Nacht {data-background="images.d/seefahrt.d/pumuckl-und-der-blaue-klabauter_sz-442700.jpg"}
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Während der Nacht erwachen wir durch ein Geräusch. Wir sehen uns in der
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Kajüte um und entdecken einen Klabautermann. Wir entschließen uns, ihn zu fangen.
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# Gürtellauf{data-background-video="videos.d/gürtellauf.webm" data-background-video-loop="loop"}
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# Hinterher {data-background="images.d/seefahrt.d/pumuckl-und-der-blaue-klabauter_sz-442700.jpg"}
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- geht auch am Ort statt entlang des Gürtels
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Zuerst springt er immer wieder durch offene Luken, Bullaugen und
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Ladeklappen. Wir immer hinterher
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# Schwimmen
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# Löcherhüpfen {data-background-video="videos.d/loecherspringen.webm" data-background-video-loop="loop"}
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Leider zu spät!
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- nach vorn und hinten, nach rechts und links durch den Gürtel springen
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- 3-mal 30 sek
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## Flaschenkreisel{data-background-video="videos.d/flaschenkreisel.webm" data-background-video-loop="loop"}
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# Und weiter geht die Jagd {data-background="images.d/seefahrt.d/pumuckl-und-der-blaue-klabauter_sz-442700.jpg"}
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## Handtuchzug {data-background-video="videos.d/handtuchzug.webm" data-background-video-loop="loop"}
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Schließlich erreichen wir in den großen Laderaum. Noch immer rennen wir
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dem Klabautermann hinterher.
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# Hin und her {data-background-video="videos.d/loecherlaufen.webm" data-background-video-loop="loop"}
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- immer seitlich durch den Gürtel
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- an den Seiten immer kurz auf einem Bein verharren
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- 3-mal 30 sek
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# Autsch!
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Das musste ja so kommen! Im dunklen Lagerraum stoßen wir uns das Knie.
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# Kniehalten
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- Hüpfen auf einem Bein
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- das angeschlagene Knie halten wir an uns gepresst
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- rechts und links
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- je 3-mal 20 sek
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# Au Au Au
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Während wir unser angeschlagenes Knie halten, stoßen wir gegen einen
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Kistenstapel. Die oberste Kiste fällt herunter - genau auf unseren Fuß.
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# Fußhalten
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- den erschlagenen Fuß halten wir hinten an uns gepresst
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- rechts und links
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- je 3-mal 20 sek
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